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Virtual Method —— 虚方法
这里我们来详细说说: 虚方法/虚函数通过简单的例子,来说明虚方法是个什么东西
虚方法,可以理解为 “一个不完整”/“可以扩展” 的方法
Virtual (虚)与 Override (重写) 是同时出现的
在子类中,重写 Override (重写)虚方法时,父类中的函数才会被重写
在子类中,重写时,写明了 base ,并重写时,子类基于父类函数进行扩展
那么父类中的函数,子类都将拥有
用中国的老话 “推翻重来”理解,很是合适
加 base 后可以理解为: 老子会什么,儿子通过努力(重写),比老子会的更多/会的不一样
2
Parent Class:Enemy —— 父类:总敌人类
我们以控制台程序,来举个例子
Enemy —— 敌人类,可以包含很多种敌人的,父类/总类
我们在其中写一些,普通方法 以及 虚方法
using System;////// 这里明明空间用中文,便于新手理解(请不要学我)/// namespace 虚方法{ ////// 敌人大类 /// class Enemy { ////// 普通方法:智能系统 /// public void Ai() { Console.WriteLine("父类怪物智能系统"); Move(); } ////// 虚方法:移动 /// public virtual void Move() { Console.WriteLine("父类怪物移动方法"); } ////// 虚方法:打脸 /// public virtual void 打脸() { Console.WriteLine("父类打脸"); } private float hp; private float speed; public float Speed //速度 { get { return speed; } set { speed = value; } } public float Hp //血量 { get { return hp; } set { hp = value; } } }}
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Subclass:Boss ——子类:首领
Boss —— 首领:属于怪物的一种,同样属于敌人,所以可以继承 Enemy 敌人类
new 关键字,由于子类中 Move 函数名,与父类中 Move 函数名相同
所以用 new 关键词修饰,用以区分,并隐藏父类中 Move 方法
using System;namespace 虚方法{ ////// 首领:也属于敌人 所以继承敌人类 /// class Boss : Enemy { //子类里重写虚函数后,不论在哪里调用,都是调用重写后的 Move方法 //例如 Boss b=new Boss(); b.Ai()调用的Move方法,就是重写虚函数中 下边这个Move方法 //而不是父类中的 Move public new void Move() { Console.WriteLine("这是子类-Boss的移动方法"); } public void Attack() { Console.WriteLine("子类-Boss正在猛烈的摇晃"); Move(); } }}
4
Subclass:Enemy1、Enemy2 ——子类:敌人1、敌人2
Enemy1、Enemy2 —— 代表两种敌人类型:属于怪物的一种,同样属于敌人,所以可以继承 Enemy 敌人类
当你见到 Override 关键字,你的第一印象就应该想到,这个函数被重写了
当你见到 Override 并且,函数体中包含 base.相同的函数名,那就代表着 :这个函数是基于父类函数重写/扩展的
using System;namespace 虚方法{ ////// 第一种敌人 /// class Enemy1 : Enemy { ////// 这里因为没有 base,所以子类中的Move 就是下面一句代码 /// 父类中的Move,在当前类中就不存在了。因为在子类中重写了 /// public override void Move() { Console.WriteLine("这是子类-Enemy1的移动方法"); } } ////// 第二种敌人 /// class Enemy2 : Enemy { ////// 重写 Move 移动函数 /// public override void Move() { base.Move(); //base. —— 在原有的基础上,新增方法(也就是进行扩展,父类的函数体 依旧具备) Console.WriteLine("这是子类-Enemy2的移动方法"); //从之类往下写,就是子类新增的函数体 } }}
5
Test Main ——主入口:测试
Enemy1、Enemy2 —— 代表两种敌人类型:属于怪物的一种,同样属于敌人,所以可以继承 Enemy 敌人类
这样,不用再 Enemy1、Enemy2 类中写任何方法,默认两种怪物,就具备敌人通用的所有属性 / 函数
using System;namespace 虚方法{ ////// 测试虚函数 /// class Program { static void Main(string[] args) { Enemy enemy = new Enemy(); enemy.Ai(); Console.WriteLine(".........................."); Enemy e = new Boss(); //敌人大类对象,用boss构造 由于子类中没有重写父类方法 e.Ai(); //所以调用的还是父类中的隐藏方法 e.Move(); Console.WriteLine(".........................."); Enemy e1 = new Enemy1(); //敌人大类对象,用子类 Enemy1 构造,由于子类中重写了父类方法 e1.Ai(); //所以调用的时候,父类的Move()方法,是子类重写一个后的方法。 e1.Move(); Console.WriteLine(".........................."); Enemy e2 = new Enemy2(); e2.Ai(); e2.Move(); Console.WriteLine(".........................."); Console.ReadLine(); } }}
输出结果:
父类怪物智能系统父类怪物移动方法..........................父类怪物智能系统父类怪物移动方法父类怪物移动方法..........................父类怪物智能系统这是子类-Enemy1的移动方法这是子类-Enemy1的移动方法..........................父类怪物智能系统父类怪物移动方法这是子类-Enemy2的移动方法父类怪物移动方法这是子类-Enemy2的移动方法..........................
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